Deutsch

Прохождения и читы

23.01.05 12:21
Пираты Карибского моря
 
moricons свой человек
moricons
в ответ moricons 23.01.05 12:14, Последний раз изменено 02.02.05 14:00 (moricons)
Прохождение
Для начала несколько полезных советов. Если вы испортили отношения с какой-то страной или случайно напали на корабль дружественной державы, то поспешите в таверну. За определенную плату сидящие там дипломаты уладят ваши отношения с враждебными странами, и все будет как прежде. Там же вы можете нанять на работу офицеров, чтобы было кому командовать захваченными кораблями или помогать вам в портовых драках. Или сыграть в кости, вдруг повезет. Или нанять новых матросов.
Или просто переночевать в комнатке наверху, иногда нужно просто промотать время, чтобы на дворе, например, был вечер. Еще зачастую в тавернах можно узнать свежие новости и информацию по главной сюжетной линии. Она, кстати говоря, связана с несколькими ключевыми фигурами: губернатором Рэдмонда Робертом Сайлхартом, пиратшей-спортсменкой-красавицей Даниэль Грин и чудаковатым ученым Клементом Аурентиусом. Поэтому, если желаете двигаться дальше по сюжету, а не разбойничать напропалую, то выполняйте, чего эти господа пожелают.
Помимо таверны в городах можно посетить резиденцию губернатора или управляющего колонией (обычно самое большое и красивое здание в центре города,0); верфь пригодится для ремонта и покупки новых судов, установки другого типа пушек.
Магазинчик снабдит вас как общими товарами и боеприпасами для судна, так и личными вещами вроде сабель, подзорных труб и пистолетов. Подзорные трубы отличаются друг от друга тем, что более дорогие выдают больше информации о кораблях (смотреть надо на палубе с видом от первого лица): название судна, ущерб, чем стреляет т.п. Пистолеты также весьма отличаются друг от друга как причиняемым ущербом, количеством выстрелов, так и временем на перезарядку. К слову сказать, неплохие сабли и пистолеты вы можете найти в различных подземельях, например в пещере Оксбэя, подземных ходах Рэдмонда. Чтобы в одночасье не лишиться всей своей наличности, желающих поживиться за ваш счет будет масса, можете отдать часть денег на хранение местному финансисту. Иногда придется посещать и прочие заведения в городах вроде церкви, тюрьмы, шахт и т.п. Ладно, дабы не расплескать всю важную информацию, перейдем непосредственно к прохождению. Оно затрагивает только основную линию, большинство побочных квестов оставлены для вашего личного исследования.
Итак, вы капитан, искатель удачи и просто "очень симпатичный" молодой человек по имени Натаниэль Хаук. Сейчас вы находитесь на собственном корабле, в капитанской каюте. Как освоитесь с управлением (можете переназначить для удобства кнопочки), возьмите саблю с сундука, из стола пистолет, подзорную трубу, деньги и лечебную склянку. Поговорите с Малкольмом, он может потренировать с вами бой на саблях. В будущем сие умение весьма, надо заметить, пригодится. (лучше оставить Малкольма на берегу у порта, т.е сказать ему: ╚Я сам справлюсь╩, он Вам поможет при схватке с охраной французского Оксбэя). Вы сюда приплыли по делу, вам нужно продать торговцу в городе шоколад и кожу. Еще нужно починить корабль, что немного потрепало во время шторма, и пополнить экипаж. Разумеется, новая подзорная труба тоже будет весьма кстати.
В порту вы можете не только бродить вокруг на своих двоих, но и моментально перенестись в ключевые места острова (магазин, судоверфь, таверна, порт) однако в некоторые локации все же придется ходить как положено. Также вы можете заглянуть в ничейные дома и прибрать к рукам разные вещички из сундуков, может попасться лечебное зелье, деньжата, прочие мелочи. Как закончите в городе все
дела, продадите кожу и шоколад, наймете команду, купите подзорную трубу у торговца - возвращайтесь на корабль.
Вам покажут красивый ролик про то, как на бедный и беззащитный Оксбэй напала флотилия французов. Ну, а вы на своей посудинке быстро унесли ноги. И правда, негоже благородному пирату в разборки между сверхдержавами встревать. На карте (чтобы удобнее было ориентироваться, нажмите "Tab") плывите к островку Рэдмонд, тут находится главный английский представитель, и поговорите с губернатором (Роберт Сайлхарт). Ночью он вас не примет, поэтому дождитесь утра, можете снять
комнату в таверне. Губернатор захочет нанять вас и вашу команду, можете согласиться, а можете и отказаться. Вообще, в этой игре вы всегда вольны действовать по собственному усмотрению, но, похоже, на развитие сюжетной линии это особо не повлияет.
Вам нужно вернуться в осажденный город, плывите к Оксбэй и высаживайтесь в Бухте. Проберитесь через джунгли, по дороге попадется разбойник - можете заплатить или зарубить. У ворот города поговорите с охранником, после разговора на вас нападут. Поболтайте с хозяином таверны, он расскажет о том, что происходит в городе. Вам нужно напоить и допросить одного француза. Тут же, в таверне, покалякайте с Валентино Массотти, он проводит вас за город.
Ступайте за ним, вы начнете выпытывать у него секретные сведения. Дальше можете этого бедолагу отпустить (тогда он побежит к страже у ворот, и она на вас тут же и нападет) или... придёться скрестить с ним сабли. Этот болтун рассказал про барк Одиссей, что стоит в гавани Фале де Флер.
Плывите на Фале де Флер. На пристани с вами заговорит Фауст, расскажет про город и чего именно ждет на приколе судно Одиссей. Поговорите с владельцем таверны и расспросите его о Амриэле Берангере, капитане брига Le Requin. Он снял здесь комнату и сейчас находится наверху. Поднимитесь на второй этаж и поговорите с ним, у него повязка на глазу. Пригрозите убить или пообещайте заплатить больше, чем французы. Это обойдется вам в три тысячи, ну а чтобы он согласился захватить и потопить Одиссей, придется выложить все десять.
Ограничимся тремя, за что выдали записку от губернатора для начальника порта.
В порту поговорите с Турпином Кабанелем, в домике на берегу, потом и с Virgile Boon на пристани (он сам к вам подойдет, если вы сперва заглянули к Турпину).
Отплывайте и берите курс на Оксбэй, причалив, потопите Одиссей. Вернитесь к губернатору на Рэдмонд и расскажите о том, что вы натворили. Он в свою очередь поведает вам о секретной пещере на острове Оксбэй, где скрывается до поры до времени штурмовой отряд английских солдат.
Еще попросит охранять шлюп Альбион под командованием капитана Эвана Гловера, чтобы тот доплыл в порт Гринфорд в Оксбэй. Позже в осажденном французами городе Вам нужно будет поговорить со шпионом Тобиосом.
В порту с вами заговорит Эван, садитесь на корабль и плывите в Оксбэй, порт Гринфорд. Там пообщайтесь на пристани с Винфрэдом. В городской таверне поговорите с хозяином о Тобиасe. Залезайте на второй этаж и поговорите с ним, он для конспирации переодет во французскую форму. Расскажет, что выторговал у местного капитана корабль. Тут прибежит стража, перебейте их, потом продолжайте разговор. Теперь бегите в док (шпион побежит за вами), где вас укроет хозяин.
Кстати, за оказанную услугу попросит отвезти сундук в таверну Рэдмонда.
Вернитесь в таверну и поговорите с Рабель Ивернью, с которым Тобиас договаривался о встрече. Продолжить этот разговор вы сможете за стенами таверны.
Выходите из таверны и обойдите ее справа, поговорите с Тобиасом. Следуйте за Ивернью за городские ворота, по дороге вас остановят. Бегите на пристань и уплывайте из порта на корабле капитана. Плывите в Рэдмонд.
По прибытии поговорите с губернатором, тот готовится напасть на Оксбэй и освободить его от французских захватчиков. Идите в таверну, пара добрых молодцев попросит вас отдать им сундук, который вы получили у владельца верфи в Оксбэй.
Сами решайте, отдавать или нет. Продолжая историю с сундуком, чуть отвлечемся от главной темы. Плывите в Оксбэй и поговорите с хозяином верфи, расскажите ему про сундук. Он начнет рассказывать сказки про бессмертного мертвого пирата и сокровища. Плывите в Фале де Флер, зайдите в город из порта и зайдите во второй дом справа, рядом с другими воротами, у которых стоят солдаты. Там на
кровати сидит Генри, он расскажет вам про мистический корабль ╚Чёрная жемчужина╩ и его команду. Когда-то это был обычный пиратский корабль, но потом на него пало проклятье, и команда превратилась в ходячих мертвецов, безумных скелетов, завернутых в полуистлевшие одежды. Плавают они под предводительством не менее мрачного неумираемого капитана, наводя ужас на все окрестные воды. Чтобы их утихомирить, необходимо вернуть похищенные сокровища, но это невозможно, они уже растворились по всему архипелагу. Теперь вам нужно узнать побольше о ╚Чёрной жемчужине╩ и уничтожить её! Выходите из города, с вами заговорит Гордон (лицо в татуировках) и расскажет еще немного ужастиков о ╚Черной жемчужине╩ и ее команде. Еще скажет, что есть, вроде бы, одна вещица, которая поможет победить корабль мертвяков - артефакт в храме инков.
Теперь возвращаемся к сюжетной линии. В таверне Рэдмондa поговорите с девушкой Даниэль Грин, тут же придут солдаты и вас арестуют. Перебейте наглецов и продолжите разговор с Даниэль. Юркая девка убежит, а вас все-таки арестуют, вот такая, блин, судьба.
В тюрьме с вами заговорит Эдгар Эттвуд, вы подговорите его помочь вам бежать, за обещание нанять к себе на службу. Он развесит уши и принесет вам оружие.
Бегите к выходу из тюряги, по дороге завалив парочку стражников. У выхода вас встретит губернатор, оказывается, ошибочка вышла, не за того приняли. Общение продолжится в резиденции губернатора. Теперь Оксбэй свободен, а вам нужно захватить предателя по имени Рауль Рэймс.
Плывите в Порт Кебрадаса Костилласа. Идите в проход между скал и в пиратский городок за частоколом. В таверне спросите у Инэс Диас за стойкой, как разыскать Рэймсa. Старая карга откажется сотрудничать. Выходите на улицу, вас остановит пират и за полторы штуки согласится рассказать о том, что вас интересует.
Выходит, что Рэймс плывет в Концессао, чтобы встретиться там с лидером контрабандистов.
Делать нечего, плывем в Концессао. Высаживайтесь в городе и поговорите с владельцем таверны о Рэймсe. Выходите на улицу, тут вас встретит контрабандист, который отведет на встречу со своим предводителем Мачадо.
Неуловимый Рэймс снова уплыл, интересно, куда на этот раз... К тому же вам запрещают залезать в его дом, но кого такие запреты могут остановить? Идите в таверну и снимите комнату, а когда стемнеет, обойдите дом Рэймсa справа и входите внутрь. Никакой двери здесь нет (может, глюк - забыли прикрутить), но появляется иконка "открытого замка", так что войти внутрь можно.
Как только вы ознакомитесь с бумагами, приползет стража и начнет качать права.
Дескать, развелось тут любознательных, не пройти, не пролететь, уже третий в дом забирается. Намните им бока, дабы ворчать на старшего по званию неповадно было.
Потом плывите на Рэдмонд и поговорите с губернатором. Он даст вам письмо, которое надо отнести лидеру пиратов. В нем обещается награда за поимку неуловимого Рэймсa.
Плывите на Кебрадас Костиллас и поговорите в доме лидера пиратов с Изенбрандом Юрксом. Вернитесь в Рэдмонд и сообщите губернатору, что выполнили его задание, хоть на этот раз получилось. Губернатор расскажет о том, что пираты под руководством Алистара захватили его корабль с золотыми статуэтками на борту.
По слухам, этот пират скрывается где-то на Дувезен.
Дувезен. Высаживайтесь в Palm Beach, вас атакует барк. Как вы его потопите, матрос на берегу скажет, что среди обломков корабля были найдены статуи.
Возвращайтесь обратно в любимый Redmond и расскажите губернатору о своих достижениях. Теперь вам нужно плыть в Greenford, там поговорить с начальником тюрьмы Ronald'ом Blacklock'ом. Ну что за невезуха, этот "неуловимый Джо" опять сбежал. У выхода из тюрьмы к вам обратится женщина и попросит защитить старика.
Этот старый изобретатель живет у маяка на горе и опять что-то учудил, произошел взрыв, город накрыло зловонное облако, и жители решили выплеснуть на него свою злобу.
Поговорите с народом, окружившим старика, и затейте с ними драку. Потом поговорите и с самим "самоделкиным", его зовут Clement Aurentius. Окажетесь у него на горе рядом с домом и маяком. Тут же вы встретитесь и со старой знакомой Danielle. Поговорите с ее напарником, потом снова с ней. Вернитесь в Redmond и доложите обо всем губернатору.
Отплывайте в Oxbay, швартуйтесь у маяка (Lighthouse), где вас встретит Danielle.
Теперь плывите в Douwesen, на берегу Danielle скажет, что нужно наведаться в таверну. В таверне поговорите с Vincent'ом Bethune. Потом и с Raoul Rheims'ом, он сидит за столом у двери. Вы окажетесь за городом рядом с водопадом. Danielle и Rheims смоются, а вам предстоит отбиваться от бандитов. Потом бегите за ними, на первом перекрестке дорог прямо, а на втором налево. Придете к одинокому домику в джунглях, заходите внутрь.
Rheims валяется в беспамятстве, а Danielle нападет на вас. Далее Rheims начнет толкать пространную речь о древних сокровищах, перевод из библиотеки и идола инков, который откроет доступ в сокровищницу. Ну, дела, забирайтесь на корабль и плывите в Isla Muelle. В церкви поговорите с Padre Domingues'ом, попросите у него разрешения посетить библиотеку. За это он затребует вернуть ему бумаги, которые украл некто Ferro Cerezo. Говорят, он путается с контрабандистами в Conceicao. Туда и держим путь.
Conceicao. Зайдите в таверну и поговорите с хозяином. Потом с мужиком около окна, это и есть Ferro Cerezo. Он предложит обменять похищенные бумаги на десять штук монет местной валюты. Можете поторговаться.
В церкви Isla Muelle отдайте бумаги отцу. В результате вы побываете в библиотеке, также узнаете, что Danielle там уже побывала до вас и вырвала нужные листки из книг. Для расшифровки понадобятся глиняные таблички из Oxbay. Похоже, юная леди всегда будет на шаг впереди вас.
Плывите в Oxbay, высаживайтесь в Lighthouse и ступайте вглубь острова. Рядом с входом в шахты зайдите в дом и поговорите с местным начальником. Спросите его про таблички. Они уничтожены, но кто-то снял с них копии, перерисовав на бумагу.
Обо всем этом вы можете расспросить одного из шахтеров. Спускайтесь в шахты и поговорите с Leborio Drago, это негр. Можете его запугать или пообещать освободить. Ну вот, тот, кого мы ищем, уплыл в испанскую колонию, а еще им интересовалась Danielle.
Isla Muelle. Поговорите с хозяином таверны. Danielle только что ушла... можно попробовать догнать. На улице на вас нападут бандиты, а потом вы встретитесь с Danielle. Далее плывите в Redmond, вы причалите в секретной бухте, чтобы не светиться перед стражей. Поговорите с Danielle, окажетесь в спальне губернатора.
Он, конечно, тут же смоется, а вам придется раскидывать солдатиков.
Возвращайтесь на корабль, по пути Danielle сообщит, что похищенный идол находится в Greenford, а сейчас вам придется разделиться.
Greenfotd. Поговорите с солдатом у городских ворот, он расскажет, в том числе, и про идола. Идите в тюрьму и поговорите с начальником за столом. Вы опоздали, идол уже находится на борту отплывающего английского судна. Перебейте охрану, метнитесь в порт и потопите судно Arabella (привет капитану Бладу!) в гавани.
Его будет прикрывать форт, так что придется несладко. Зато теперь у вас есть идол!
Плывите к маяку, с вами заговорит Clement и сообщит, что Danielle опять куда-то смылась. Садитесь на корабль и плывите...
Вот засада! Смотрите ролик про шторм и про то, как вы окажетесь на берегу...
один, без корабля, команды и денег. Придется все начинать сначала. Поговорите с прохожим, который сообщит, что судьба занесла вас в Douwesen. Можете сходить в городскую таверну и поболтать с хозяином, скажет, что где-то на острове есть команда пиратов, которая ищет себе главаря. Идите в пиратский форт, в него можно попасть, если свернуть на развилке у здорового оскалившегося идола. В таверне этого небольшого пиратского городишки поговорите с Pinto (старый мужик с седой бородой). Можете на него работать, а можете ввязаться в драку и грохнуть. По законам берегового братства теперь вы будете новым капитаном. Ваш корабль стоит в Palm Beach, то есть в той бухте, куда вас выбросило штормом.
Садитесь на корабль и плывите в Isla Muelle. На пристани вас встретит ваша собственная команда (за борт смыло только вас, а они добрались до сюда и ╚починили╩ корабль), и все дружно отправятся в таверну отмечать это знаменательное событие.
В таверне объявится и Danielle, она скопировала текст с глиняных табличек на бумагу. Потом вы поговорите с ней в комнате наверху. Нужно найти человека, который бы смог перевести текст. Это может сделать старый изобретатель Clement.
Поговорите с Danielle еще немного на берегу и плывите в Oxbay, к маяку. Заходите внутрь маяка, с вами заговорит лейтенант Harris. Clement'a схватили и держат в городской тюрьме. Перебейте солдат, выходите из дома и поговорите с Danielle.
Она предложит освободить старика, и не просто выкрав его из темницы, а захватив целый город! Вот это, я понимаю, размах.
Теперь атакуйте форт Greenford с моря, в это же время, как договорились, Danielle будет атаковать город из джунглей. Конечно, уничтожить форт - легче сказать, чем сделать, но куда деваться... Придется! Когда увидите сообщение, что форт разрушен - высаживайте группу захвата (появится иконка "land troops").
Еще немного помахайте шашкой внутри стен форта - и колония будет ваша. После победы высаживайтесь в порту, сразитесь с кучкой выбежавших солдат, заходите в город.
На городских улицах уложите еще несколько красных мундиров, вам на помощь поспешит Danielle. Бегите за ней в тюрьму, поговорите в дальней камере со стариком ученым. Беседа продолжится у маяка. Вы попросите Clement'a перевести текст, и тот скажет, что для этого понадобится много времени.
В таверне вы поговорите с Danielle, а заодно порассуждаете, как вы будете распоряжаться своими частями сокровища. Мда, вот так всегда, поделишь сперва шкуру неубитого медведя, а потом узнаешь, что его и не было вовсе... Прибежит матрос и скажет, что к острову приближается английский флот. Без паники.
Отправляйтесь на корабль и топите вражеские корабли, Danielle прикроет вас артиллерийским огнем из форта, можете подманивать к нему неприятеля.
После боя на причале поговорите с Danielle, портом у маяка с Clement'ом. Старик сказал, что нужно плыть в Khael Roa, и что доступ туда открывается только два раза в году, загадка природы, однако.
Плывите в Khael Roa, рядом с островом вам придется дать бой целой туче пиратских кораблей, которые так же, как и вы, жаждут попасть в храм инков и раздобыть могучий артефакт. Как потопите флотилию - высаживайтесь на берег. На берегу поговорите с Danielle и бегите к замку, подружка и старый изобретатель побегут вслед за вами.
Поднимитесь на самый верх пирамиды храма инков и входите внутрь лабиринта. Вы окажетесь перед тремя проходами, Danielle пойдет в левый, ученый - в правый, а вам придется топать в центральный. По пути к главному помещению будет много перекрестков, лабиринт все-таки, заодно и комнат со скелетами. Чтобы не сбиться с пути - смотрите на пол. Там будет рисунок "череп-солнце", идите туда, куда указывает солнце. Довольно быстро доберетесь до комнаты, где нужно поставить на
плиту в центре вашего идола. Откроется проход в огромную залу (alcove) с лестницами с обеих сторон. Ваши друзья к вам тут присоединятся.
Идите мимо лестниц, все равно они разрушены, и наверх по ним забраться нельзя, и в сияющий зеленый портал. Выйдите из красного, спуститесь по ступенькам вниз и ступайте в другой красный портал. Выйдя из синего, обойдите комнату справа и идите по здоровой балке в центре храма. И в красный портал. Окажетесь в комнате со статуей с крыльями. Clement побежит изучать надписи на стенах, а Danielle сцапает артефакт (ну, тот самый, что крутился справа при каждом появлении экрана "Loading"). Тут начнется "поло-" и "стенотрясение", храм начнет рушиться, а отважная троица со всех ног помчится прочь. На берегу вы решаете отплыть отсюда куда подальше.
Но не тут-то было. На вас нападет корабль Black Pearl с командой из скелетов и капитаном в черной треуголке собственной персоной. Вы могли уже раньше с ним сталкиваться, плавая по морям, только по сюжету завалить его прежде не было никакой возможности. Теперь вот, пожалуйста. Используйте специальную способность (Danielle активирует артефакт, и здоровья у корабля-труповоза поубавится на 33%), потом расстреливайте из пушек до победного! ( Каждое попадание, даже критическое, в Black Pearl √ это повреждение его корпуса на 1%).
Теперь сморите ролик. "Черная Жемчужина" взорвется и отправится на дно вместе со всем своим костлявым экипажем. А Nathaniel и Danielle начнут кинематографично обниматься-обжиматься на палубе корабля под лучами заходящего солнца. Что называется, голливудский "Happy End"! И что, это все? Как бы не так... в конце нам покажут, как по дну вышагивают бодренькие скелеты и даже зловещий капитан на
прощанье сверкнет своей пустой черепной глазницей. Но это уже совсем другая история, может, что-то прояснит фильм "Pirates of the Caribbean".
И советы от меня, фаната этой игры:
1.Как заработать опыт: Находите корабль, берете его на абордаж, сгружаете команду себе, топите его и в тот момент когда он начинает тонуть снова берете его на абордаж. Если вы сгрузили всю команду, то вам придется сражаться только с 1 мужиком.
2.Спасение от сражения и шторма: Нажмите F3 немедленно после экрана загрузки перед сражением или штормом. Если Вы вовремя это правильно сделаете, то возвратитесь к морю.
3.Как получить "легкие" деньги:
-1.способ: Идите в таверну, и ищите человека который, предлагает стать вашим офицером. Продолжайте заключать сделку цены с ним, даже когда он отказывается уменьшать требования. Тем путем, Вы можете вынудить его уменьшать требования в отрицательные ценности (это означает, что он даст Вам деньги). Вы можете получить 50000 золота за этот путь.
-2. способ (Работает только до второго патча): Идёте к ростовщику, просите у него макс. заём денег. Выкладываете все деньги в, рядом стоящий, ящик или отдаёте их вашему офицеру. Потом просите опять заём и выкладываете деньги. Эту операцию можете делать пока не надоест, а когда уже денег хватает, занимаете у ростовщика мин. сумму денег и отдаёте ему её, чтобы не ворчал.
4.Если хочется много опыта и способностей, на честно полученные "деньги" (см. выше) купите линкор и плывите к вражескому форту (лучше в начале игры сразу напасть на Оксбэй, т.к он неразрушим в начале игры). Желательно еще нанять хороших канонира и первого помощника. Заряжайте орудия ядрами, отплывите подальше за зону досягаемости вражеских орудий и бомбите форт. За каждое уничтоженное орудие дают по 1000 очков опыта. Только успевайте подправлять характеристики своего персонажа. Одной из первых полученных вами способностей должна быть способность обмена опытом (это почти в самом низу списка способностей). Тогда ваши офицеры будут расти вместе с вами.
5.Как избегать врагов: ВНИМАНИЕ!!! Эта операция работает, если НЕТ значка ╚Абордаж╩ на мировой карте. С начала пираты - большая неприятность для Вас. Вы можете избежать их, переключаясь от мировой карты к морю, чтобы бороться против карты прежде, чем они подходят к Вам, и назад снова к мировой карте. Тогда они исчезнут! Повторите это каждый раз, когда Вы сталкиваетесь с пиратами или вашими противниками.
6.Желательно сначала увеличивать ╚Фехтование╩, т.к. большинство боев в игре рукопашные.
7.Сабли:
-Лучше покупать саблю, у которой высокие защита (в %) и пробивание блока (в %).
-Также можно сверять цены сабель, но иногда цены одинаковы, поэтому смотреть 1-й подпункт.
8.Как стать ╚Героем╩:
-Плывёте к другим губернаторам и они просят вас за деньги (сумма зависит от вашего ранга и опыта) потопить определённый пирацкий корабль. Заработанные деньги можно получить у любого губернатора. ( немного очков улучшенной репутации, которых почему-то не видно)
-Спрашиваете у хозяина таверны о капитане, которому нужно сопровождение. К Вам подходит капитан, договоритесь с ним и плывите на указанный остров. По прибытии получите свои деньги сразу в порту.( немного очков улучшенной репутации, которых почему-то не видно)
-Спрашиваете у продавца магазина о перевозке груза на другой остров. Плывите на указанный остров и по прибытии отдайте продавцу магазина груз, взамен получите заработанные деньги. ( немного очков улучшенной репутации, которых почему-то не видно)
-Отдавать большие пожертвования священнику в церкви
Новая игра из этой же серии http://corsars2.by.ru/
---
- Мы делаем, что умеем,
Мы отдаем, что имеем
- Наша работа - во тьме.
- Мы делаем, что умеем,Мы отдаем, что имеем- Наша работа - во тьме.
 

Перейти на