Снова WPF
Это всё костыли - работа с обработчиками событий, ещё конвертеры некоторые используют. Более верный путь - добавлять поведения (Behaviors):
<Canvas>
<i:Interaction.Behaviors>
<mouseMoveMvvm:MouseBehaviour MouseX="{Binding PanelX, Mode=OneWayToSource}" MouseY="{Binding PanelY, Mode=OneWayToSource}" />
</i:Interaction.Behaviors>
</Canvas>
С ними можно много чего сделать. Например
<ListBox>
<i:Interaction.Behaviors>
<behaviors:ScrollSelectedItemIntoView />
</i:Interaction.Behaviors>
</ListBox>
А так будете на каждую задачу костыли городить с обработчиками в code behind. Поведения же как раз на dependency properties завязаны и тоже могут использовать события контролов, но лучше всё организуют и проще с их помощью добавлять функциональность потом в другие места (повторное использование).