Вход на сайт
Резюме для программиста
89957 просмотров
Перейти к просмотру всей ветки
в ответ alex445 19.08.21 13:15, Последний раз изменено 19.08.21 13:24 (alex445)
Типичный способ правильно писать игры на Юнити, как я понял - писать всю игровую логику в отдельной сборке на шарпе по всем правилам шарпа, а скрипты Юнити использовать как своего рода вью модель (если мы о MVVM), в которую передавать объекты из сборки с логикой игры (т.е. модель). Новички или те, кто создают простые примеры, пишут всё в файлах скриптов. Это как писать логику десктопного приложения в слое с обработчиками событий интерфейса.