Вход на сайт
Задачки любителям 3Д
1250 просмотров
Перейти к просмотру всей ветки
NightWatch коренной житель
в ответ AlexNek 24.06.21 13:15
для связей 1-2 и подобных нужны другие вектора перемещений. Связь 2-6 тоже несколько другая
В обоих случаях две образующие цилиндрической поверхности (см. #22) отстоят друг от друга на 180°.
1-я образующая: Matrix4x4 rotate1 = Matrix4x4.CreateRotationX(0.0f); 2-я образующая: Matrix4x4 rotate1 = Matrix4x4.CreateRotationX((float)Math.PI);