Login
Операционка - однопоточность и многопоточность
640 просмотров
Перейти к просмотру всей ветки
in Antwort Ivan_Pomidoroff 16.11.09 13:06
Sorry, операционка здесь действительно не причем, меня просто ввело в заблуждение общее название предмета.
Ладно, каким образом тот же 3DMax может поддерживать многопоточность - например, обработку какого-нибудь объекта (например, обработка сложной текстуры) можно вывести в фоновый процесс, и, например , параллельно создавать другой объект?
Ладно, каким образом тот же 3DMax может поддерживать многопоточность - например, обработку какого-нибудь объекта (например, обработка сложной текстуры) можно вывести в фоновый процесс, и, например , параллельно создавать другой объект?