Куда пойти учиться
Сегодня сказал и прокатило )))
У меня ситуация, что некоторый компонент пока не реализован, но в некоторых местах у меня должен использоваться. Я пишу в этих местах вывод сообщения об ошибке или что-то подобное, что мол компонент не реализован. Мы это согласовали.
Ну а что сказать вместо genaueren Code? Konkreten, aktuellen?
когда говоришь "stub", что имеется ввиду
по крайней мере, понимают, но у каждого будет своё определение.
Можно поспрашивать...
"Platzhalter (буквально «заполнитель») — это более общее слово, и его используют, когда говорят о временных или подставных элементах, например, текстах, значениях или функциях.Stub — технический термин, пришедший из английского и часто используемый в разработке программного обеспечения, особенно при модульном тестировании. Он обозначает частично реализованную функцию или компонент, заменяющий собой настоящий для изоляции тестов.Хотя заглушки (stubs) чаще всего используются в модульном тестировании для замены настоящих компонентов и изоляции логики, у них есть и другие применения:
- Во время разработки — когда часть системы ещё не реализована, но другая часть уже требует взаимодействия с ней. Например, можно создать заглушку для API, которая имитирует его поведение.
- Для демонстраций или прототипов — заглушки позволяют показать работу интерфейса без наличия всей бизнес-логики.
- При работе с внешними сервисами — если реальные вызовы к ним нежелательны (из-за затрат, скорости, приватности), временно используют заглушки.
Таким образом, заглушки — это своего рода вспомогательные «актеры массовки» в коде: они выходят на сцену, пока настоящие функции не готовы.
Ну я не трясусь, что кто-то где-то меня куда-то запишет. Тем более, на неродном языке.
А вы постоянно трясётесь, чтобы не дай бог о вас чего не подумали, что вы где-то дурачок?
Ну да ну да, ты такой пофигист, что аж на форуме поинтересовался, как правильно называть заглушку
Мое мнение, игровая индустрия востребована и всегда будет таковой. Что какасается ИТ, то конкуренция высокая, но место найти можно, возможно, начиная со стартапа какого-то, пройдя практику, работу студента за 12 евро в час (грубо говоря) еще будучи студентом. На сколько знаю, в универе должны быть связи с компаниями, где можно получать первый опыт за бесплатно (но это важный этап).
Можно легко работать и в других областях ИТ, но все зависит от опаты и знаний, от того, что изучал и что делал ранее. Например, базы данных самостоятельная область, это надо отдельно изучать, выполняя проекты (в том числе на практике). Если человек прогаммирует игру, не взаимодействуя с базой данных и знает о них ноль, то учить их придется, а как просто, зависит от человека. Тоже самое про ИИ (только сложнее).
Я бы сказал так, если человек говорит на русском и знает немецкий, лего ли ему перейти на английский? Трудно сказать, возможно легче, чем тому, кто не знает немецкий (а только русский), но определенные усилия все равно нужно будет сделать, чтобы выучить английский.
Ну что вы решили? куда подали документы?
Пока никуда. 😁 Мусье ещё в процессе получения абитура.
На выбор 2 государственных ВУЗа, в Кемнице и Любеке, и один частный в Гамбурге.
Есть аусбильдунг на эту специализацию, но я хочу чтобы сын получил высшее образование
Правильно считаете, у нас сотрудник с аусбильдунгом все время мечтал заняться играми, но говорит, образования , особенно математики не хватает.
Как правило, код у программистов с ВО и с аусбильдунгом сильно отличаются.
у нас сотрудник с аусбильдунгом все время мечтал заняться играми, но говорит, образования , особенно математики не хватает.
Ему кругозора не хватает и желания, а не математики. Причём скорее второго. Математика в играх нужна лишь при разработке движков и копании в их внутренностях. Этим некоторые игровые студии вообще не занимаются - берут готовый движок, художники, моделлеры и прочий "творческий" стафф, ну и главный (СЕО) конечно же - для звездежа на камеру... и немного программистов, на которых всё и держится, иногда вообще один-два. Из математики там лишь школьная программа, и немного понимать в векторах - для этого ВО не нужно, а достаточно пробежаться по какому-нибудь вводному курсу или статейке, которые обычно в руководствах к движкам есть. Например, или в ютубе. Даже те же кватернионы - не надо разбираться особо, как они устроены. Достаточно знать, какие функции в АПИ движка вызывать, чтобы решить ту или иную задачу, типа поворотов в пространстве. В ВУЗе вас конечно тоже этому научат, только в 100 раз дольше и основательнее, запихав кучу ненужной вам инфы и насыпав сверху кучу ненужных телодвижений, типа посещений обязательных гуманитарных предметов, сдачи контрольных и курсовых, да просто хождения в аудитории и на встречи с преподавателями и другими студентами.
Даже онлайн обучение. Почитал онлайн текст, картинки посмотрел, возможно даже видосики - "а теперь контрольная!". Где надо выбрать правильные ответы из прочитанного материала, которые выбираются либо зубрёжкой этого материала, либо поиском по нему. Нафига челу, который хочет научиться, контрольная? Когда он решает задачу, он и так учит и разбирается. А контрольная - для отчёта третьим лицам. В его работе и увлечениях она не нужна, как и сами третьи лица.
Вобщем, если чел сам реально хочет, то он нужный объём знаний выучит или придумает, как обойти. Другое дело, что при устройстве на реальную работу могут попросить "корочки". Тогда да - бумажка из ВУЗа нужна. Но это не имеет прямого отношения к знаниям и образованию. ))