Задачка
Владельцы ИИ вот эту туфту собираются продавать?
ну так продают. Просто многие понимают, для чего можно использовать тот или иной инструмент.
Должна быть кнопка "сделать звездато!",
Хоть что-то покажите, где такое есть
Вот несколько онлайн-инструментов для тестирования технологии inpainting:
- AI Inpainting — мощный инструмент для восстановления и редактирования изображений с помощью ИИ. Подходит для замены или удаления объектов на изображении.
- Flux Image Inpainting — инструмент, который позволяет редактировать определённые области изображения, используя маски и текстовые подсказки.
- Sider.AI — онлайн-редактор на базе Stability.AI, который позволяет удалять нежелательные объекты, заменять элементы и улучшать изображения.
Эти инструменты помогут вам протестировать возможности inpainting и оценить, насколько они подходят для ваших задач. Если вы попробуете их, расскажите, как вам результаты! 😊
ты сам хоть один проект доделал до конца? то ботов начинал делать для ебееее, то анализ картинок, всё наполовину!
где результаты?

в вашем коде минимум 4 ошибки без уточнения объекта и его value. МЫ тут решили старое кодирование взять без всякой рекламы. А ОН решил посмотреть,что базарит ИИ Амели.
Шоб понять мой код, надо немножко абстрагироваться. Совсем чуть-чуть. Но это не под силу похоже не только ИИ, но и некоторым мясным мешкам тут на форуме. )))
где результаты?
С вашими тараканами пож. разбирайтесь сами. Хотя понимаю, крипта как обычно не дала, настроение плохое, хочется с кем-то поругаться.
Вот типичная задачка для работы с изображениями. Нужно убрать тени под кирпичами и засветы (светлые линии) от источника света. Свет находится сверху. Нужно сделать так, чтобы равномерно распределённый свет падал со стороны зрителя. Я считаю, что современный ИИ, особенно распиаренный, должен справляться с подобным на ура.
Вот типичная задачка для работы с изображениями
С изображениями работают в другом форуме. Я вам ссылки дал - играйтесь
Вот смотрите. Если не удалить тени и засветы, будет ложное освещение. Берём кусочек стены
Делаем из неё карту высот. Светлые участки выше, тёмные - ниже.
Как видите, получилось, что с краю кирпичей есть участки, которые выше всех. Это из-за засветов и теней. Такие артефакты дают такой результат при моделированиее - бортики по краям кирпичей:
Что в свою очередь даёт неправильную карту нормалей
И в конечном счёте - неправильный результат рендеринга. Свет падает сверх справа, а у нас у кирпичей там тень, и освещена на самом деле затенённая сторона:
Если ИИ сможет решать такие задачи, просто получив картинку и указания "убери тени и засветы, источник света со стороны наблюдателя", то это будет большая помощь. Теперь не надо будет подбирать источники освещения при фотографировании текстур, или долго удалять артефакты самому в графическом редакторе. Вот это реальное дело и помощь. А звездеть в чатике с кучей глюков и тупизны мне не надо. И скопипастить нагугленный код я тоже могу сам.
Я из-за этой проблемы с освещением стал гулять в пасмурную погоду, чтобы ходить и текстурки нужные себе фотать при рассеянном освещении. А так-то я солнышко люблю.
С изображениями работают в другом форуме. Я вам ссылки дал - играйтесь
Так что с задачкой-то? Что вернёт return?
Если ИИ сможет решать такие задачи, просто получив картинку и указания "убери тени и засветы, источник света со стороны наблюдателя",
не имею понятия и нет никакого интереса для работы с картинками на таком уровне
так что с задачкой-то? Что вернёт return?
Это не задача, а извращение. ИИ решение я вам уже приводил
Ещё задачка. ИИ не нашёл ничего странного в этом (C#). А вы найдёте?
bool doBreak = default; foreach (var item in items) { doBreak = SomeProcessing(item); if (doBreak) break; else continue; }
Это не задачка, а очередное извращение, но ИИ скормить можно
foreach (var item in items)
{
if (SomeProcessing(item))
break;
}
The else continue;
is redundant because the loop naturally continues unless a break
is encountered. Also, there's no need for the doBreak
variable.
The else continue;
is redundant
Вот это и было нужно. То, что doBreak тоже не нужен - на самом деле нужен, но только в моей актуальноай задаче с рекурсией. А представленная - упрощённая.
Нафига нужен искуственный интеллект, если заходишь на форумы и загружаешь естественный? Ещё и бесплатно. И его явно не отключат по прихоти хозяина искуственного интеллекта. Да и полезно естественному - мозги размять, а также природное желание помочь ближнему. У ИИ, кстати, последнего не наблюдается.
)))
если заходишь на форумы и загружаешь естественный?
Естественный можно загружать когда действительно нужно, а так чего лишний раз свою энергию тратить
Нафига нужен искусственный интеллект
для перехода на другой уровень работы.
Сейчас я себе делаю задачки, которые раньше бы и не делал по разным причинам. Или долго или неинтересно или еще что.
А теперь нет никаких проблем. Даёшь задачку и он решает. Что посложнее так не за один раз.
И вот как раз действительно задачка нарисовалась: Есть ветвистый проект, в нём дофига .scss файлов нужно их всех скопировать в другое место, сохранив структуру каталогов.
Какое наиболее простое решение для винды? Пока просто попросил сделать консольное приложение с параметрами, хотя похоже есть и более простое решение
xcopy "source_path\*.scss" "destination_path\" /S /I
Просто не так спрашивал
В продвинутых файловых менеджерах обычно есть богатые средства поиска файлов. Ставишь фильтр на расширение, рекурсивный проход по подкаталогам, со списком результатов делаешь что хочешь - копируешь, вырезаешь, удаляешь.
Кому консольные команды по душе - да, утилитка, регулярка на полное имя файла, и что сделать с результатом.
Но вам же больше нравится поболтать с тупой жестянкой? Естественный интеллект сначала выскажет всё, что о вас думает, даже если вас толком не знает, а когда закончит, то может и поможет чем. )))
Вы спрашиваете ИИ то, что и так известно и находится простым поиском. Это самое тупое его использование - вместо поиска. Я же вам приводил пример куда более практичных и насущных задачь. Типа вот фотография поверхности - удали из неё освещение, сделай из неё бесшовную текстуру, карту нормалей к ней и карту высот. Для удаления освещения и производства карты высот нужно иметь представление о том, что изображено на картинке и каких объёмов оно обычно бывает. Казалось бы, вот и использую тут ИИ, тренируй его на куче реальных объектов. Но нет, "передовые" ИИшные шарлатаны предлагают лишь попи..деть в чатике с галлюцинирующим поисковиком.
А так я руками каждый раз делаю. Сейчас кстати получше получилось - это абсолютно плоский куб с натянутыми на него текстурами неровностей. Фотал какую-то мощёную дорогу у себя в городе, взял с неё кусочек и вуаля.
В продвинутых файловых менеджерах
опять свалились на конкретику. Я просто привел пример, который может быть "задачкой"
а когда закончит, то может и поможет чем
Вы, видимо, чем не тем пользуетесь или не то спрашиваете. Пока что совсем наоборот наблюдается
Хотя Гемини иногда спорит и указывает как нужно делать.
Вот как раз сейчас готовим план рефакторинга одной проги. Понадобилось время, чтобы объяснить, что надо. Зато теперь выдаёт задания на модернизацию кода. Задания кинем АИ редактору, с ним еще придётся подискутировать.
Но в сумме будет гораздо быстрее чем самому все править и не зыбать про все части.
"А для валидации напишем тесты. Сами тесты валидировать не надо. Ну или тупо закольцуем пачку ИИшек - пусть сами себя по кругу валидируют."
??
Спасибо за хорошую рекламу, эти грязные нарисованные здания меня просто достали.
Алекс видимо мечтает о хорошем деревянном домике, таких ты тут точно не найдешь. Отлажено и покрашено все аккуратно, по сравнению с кривым забором.
Я же вам приводил пример куда более практичных и насущных задач
Это всё ваши задачи. Для меня они абсолютно ненужные.