C# - быстро склонировать несложный объект
Есть один или пачка POCO, пусть даже с какой-то иерархией наследования. Какой способ быстро склонировать эту пачку в наше время?
Раньше народ клепал свои методы на каждый такой класс. Но это надо не забыть исправить такой метод, если исправляется какое-то свойство в клонируемом типе. Да и больше подходит для кастомного копирования с изменениями (т.е. это уже не копирование, а сериализация будет), а не для простого "один к одному".
Потом варианты через сериализаторы - если не сотни мегабайт объектов так клонировать, то пойдёт. Особенно, если не нужно расставлять атрибуты сериализации - т.е. подойдут всякие JSON-сериализаторы.
Ещё с деревьями выражений находил примеры. Но они какие-то замудрёные. Хотя и говорят, что это быстрее всего.
Есть ещё разные фреймворки, но по-моему они внутри делают что-то из вышеперечисленного.
Тут чел собрал разные методы, при этом топит за ручное клонирование. Но то 2012 год. Да и уже говорил, что это скорее для сложного клонирования не "один к одному" и разных не-POCO вещей.
С сериализаторами просто - Serialize, Deserialize, и вот у тебя полная копия POCO. Собственно, сейчас с ними клонирую.
В шарпе есть IClonable.
Который делает примерно ничего, кроме объявления контракта, что тут что-то клонируется - всё должен делать ты сам, причём ручками. Мне-то надо, чтобы работать поменьше, а результата побольше.
Чтобы не забыть клонировать новые поля можно написать юнит-тест и рефлекшенами считать количество (и названия) полей. Этот прием также можно использовать для тестирования Equal.
Что-то невероятно замудрённое. ))
Короче, продолжаю юзать это - не нужно никаких атрибутов дописывать, интерфейсы реализовывать, и вообще ничего не нужно - тупо на любой POCO класс применяется из коробки:
var temp = JsonConvert.SerializeObject(original);
var copy = JsonConvert.DeserializeObject(temp);
Короче, продолжаю юзать это - не нужно никаких атрибутов дописывать, интерфейсы реализовывать, и вообще ничего не нужно - тупо на любой POCO класс применяется из коробки:
Как оно с private свойствами работает?
Падает ли, если в дереве объектов окажется циклическая зависимость?
Универсального метода не будет видимо. Выбираем по ситуации
https://www.wwt.com/article/how-to-clone-objects-in-dotnet...
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.object...
https://www.codeproject.com/Articles/23832/Implementing-De...
Как оно с private свойствами работает?
Падает ли, если в дереве объектов окажется циклическая зависимость?
Для приватных надо атрибуты расставлять. Или настройки для всего типа делать (т.е. тоже атрибут).
Цикл можно заигнорить.
Другой объект в составе сериализуемого можно сериализовать со всеми его данными, а можно лишь ссылку на него.
вот это ты смачно в лужу пукнул.
IClonable и был придуман для того, что хочет Алекс.
Никто кроме самого объекта не может знать как надо клонироваться (и надо ли вообще). Так что правильный путь - реализация IClonable. Все остальное - костыли, которые посыпятся в самый неподходящий момент.
короче нет серебряной пули (((
Плюс у тебя во второй ссылке реестр идёт про библиотеку Newtonsoft
Конечно пулит нет. Я же упростил и говорил про POCO.
Эту либу я и раньше юзал. МСовская была не очень раньше. Они её дорабатывают, но всё равно не дотягивает до json.net. Но суть та же - клонирование несложных объектов через сериализацию до сих пор самый простой способ клонирования, чем вводить свои копировщики, интерфейсы и прочее. Если будете свои копировщики вводить, то столкнётесь с теми же проблемами, что и при сериализации - как ссылки обрабатывать, как циклические зависимости и прочее. И придёте к тем же решениям - вводить нотацию для ссылок или копировать как есть с дублированием данных, опция для игнора циклов, и т.п. Только сами вы это будете неделями и месяцами разрабатывать со всеми сопустствующими ошибками. А сериализаторы уже готовы и отлажены. Проще добить свои классы до сериализации (расставить атрибуты) и воспользоваться ей, чем вводить свои копировщики.
IClonable - старый дотнетовский интерфейс, введённый ещё до появления других удобных инструментов клонирования. Он никак не помогает клонировать, т.к. не содержит никаких вспомогательных инструментов, а просто декларация, широко используемая в самом Дотнете. Написать интерфейс клонирования с одним едиственным методом без реализации - что может быть проще. А вот реализовать... Атавизм, как и класс HashTable и многие другие, оставленные для совместимости.
вот это ты смачно в лужу пукнул.IClonable и был придуман для того, что хочет Алекс.
Никто кроме самого объекта не может знать как надо клонироваться (и надо ли вообще). Так что правильный путь - реализация IClonable. Все остальное - костыли, которые посыпятся в самый неподходящий момент.
С интерфейсом проблема в том, что он декларирует наличие реализации, но никак не отслеживает её актуальность при изменении типа. Тип изменился, и разработчик должен посмотреть, какие другие части этого типа тоже должны измениться. Со сложными типами это море работы, и всё равно можно что-то упустить. Тогда как атрибуты находятся там же, где и изменяющиеся вещи в типе - прямо над ними. Так что забыть изменить сериализацию сложнее - это надо специально атрибуты игнорировать.
Предлагают обложиться тестами, ага. Только как в тестах отслеживать, что там теперь должны быть новые члены? Создавать тестовые объекты через рефлексию, проходя по всем текущим свойствам и сравнивая с объектом после сериализации? Вы тогда тесты будете разрабатывать дольше, чем сами типы, а их сложность может потребовать тесты над тестами. А по заветам отцов-основателей, тесты должны быть максимально простыми.
Посмотрите на количество имеющих этот интерфейс внутренних классов Дотнета (список "Derived") -
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.iclone...
Все они юзают его, а не какой-то конструктор-копировщик. Последний - действительно пришёл из плюсов.
Этот интерфейс можно использовать, если у вас какая-то сложная схема копирования объектов, требующая логики реализации, которую нельзя просто атрибутами обозначить. Ну и если хотите синхронизироваться с другими системами, которые на этот интерфейс рассчитывают. А мне для простых объектов неохота ничего писать, а охота как можно быстрее. А уж если эти объекты и так должны сериализироваться - т.е. я их для этого уже подготовил - то тем более грех не воспользоваться уже готовым инструментом.