Вход на сайт
Stalker чистое небо нужна помащ для прохождения.
NEW 18.10.08 10:35
до ЧН играл (и сейчас играю) в ТЧ с АМК модом и добавкой NLC (новые точки перехода).
http://www.amk-team.ru/forum/
до выхода 5-го патча к ЧН на игру только плевался (баги и вылеты), сейчас второй раз прохожу, но тоже с оружейным модом. мне просто интересно, что ето за ерунда "война группировок".
команда АМК продолжает делать мод для ТЧ, а етому шедевру придеться плыть дальше самому по себе.
самое отвратительное в етой игре - ложь ее создателей. как себя стучали в грудь, как расписывали! а вышел пшик. даже не извинились перед пользователями... правда двоих из руководства проекта все-таки "ушли".
карты для мультиплеера, сюжет линейный, в замен вырезанных (по моему 7-ти) локаций добывлены 3...
разработчики (не програмисты, а те кто отвечал за продукт) не потрудились даже посмотреть что за моды были сделаны для ТЧ... и взялись изобретать велосипед.
про АИ как писали!!! ну не может АИ продвинутым быть - ето "война" ПК с самим собой. а отключать фонарики в бою ночью неписи в АМК моде были научены уже 2 года назад. так же как и нормально кидать гранаты - на нормальную дистанцию, а не на 100 метров...
короче, из всего потенциала модов использовано 2-3%, да и то криво-косо. чего стоит отсутствие часов, возможности сна, индикатора усталости (хотя вроде в последнем патче и исправлено). про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу.
мое мнение по игре: для тех кто играл в "чистый" ТЧ - оценка 8 из 10 (только с последним патчем).
для тех кто играл в моды ТЧ - от силы 4 из 10.
отдельно хотелось бы про апгрейд сказать:
вещь конечно интересный, но для шутера!? я предпочитаю сильную сюжетную линию дурацким финтифлюшкам, которые к тому же надуманы. долго смеялся, когда увидел, что проапгрейженные пистолеты по своим характеристикам братья-близнецы. только колличество патронов на 1-2 варьируеться.
окончание игры - я так до конца и не прошел, убил последний уровень а-ля СЕРьЕЗНЫЙ СЭМ-2 беги вперд, мочи всех. да еще и монстры со всех сторон лезут - типичная для ЧН картина...
мой вывод таков: игру стоит брать через годик, когда она будет стоит свои 10 евро и будет доведена до ума патчами, плюс можно будет скачать серьезные моды для нее.
http://www.amk-team.ru/forum/
до выхода 5-го патча к ЧН на игру только плевался (баги и вылеты), сейчас второй раз прохожу, но тоже с оружейным модом. мне просто интересно, что ето за ерунда "война группировок".
команда АМК продолжает делать мод для ТЧ, а етому шедевру придеться плыть дальше самому по себе.
самое отвратительное в етой игре - ложь ее создателей. как себя стучали в грудь, как расписывали! а вышел пшик. даже не извинились перед пользователями... правда двоих из руководства проекта все-таки "ушли".
карты для мультиплеера, сюжет линейный, в замен вырезанных (по моему 7-ти) локаций добывлены 3...
разработчики (не програмисты, а те кто отвечал за продукт) не потрудились даже посмотреть что за моды были сделаны для ТЧ... и взялись изобретать велосипед.
про АИ как писали!!! ну не может АИ продвинутым быть - ето "война" ПК с самим собой. а отключать фонарики в бою ночью неписи в АМК моде были научены уже 2 года назад. так же как и нормально кидать гранаты - на нормальную дистанцию, а не на 100 метров...
короче, из всего потенциала модов использовано 2-3%, да и то криво-косо. чего стоит отсутствие часов, возможности сна, индикатора усталости (хотя вроде в последнем патче и исправлено). про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу.
мое мнение по игре: для тех кто играл в "чистый" ТЧ - оценка 8 из 10 (только с последним патчем).
для тех кто играл в моды ТЧ - от силы 4 из 10.
отдельно хотелось бы про апгрейд сказать:
вещь конечно интересный, но для шутера!? я предпочитаю сильную сюжетную линию дурацким финтифлюшкам, которые к тому же надуманы. долго смеялся, когда увидел, что проапгрейженные пистолеты по своим характеристикам братья-близнецы. только колличество патронов на 1-2 варьируеться.
окончание игры - я так до конца и не прошел, убил последний уровень а-ля СЕРьЕЗНЫЙ СЭМ-2 беги вперд, мочи всех. да еще и монстры со всех сторон лезут - типичная для ЧН картина...
мой вывод таков: игру стоит брать через годик, когда она будет стоит свои 10 евро и будет доведена до ума патчами, плюс можно будет скачать серьезные моды для нее.
а кнопочка у него где? (ц)Прощать врагов надо так, чтобы они плакали.
NEW 19.10.08 10:22
в ответ Ipconfig 18.10.08 18:33
АМК - команда разработчиков мода для Тени Чернобыля. на мой взгляд один из выдающихся глабальных модов (меняющий 80% характеристик игры, к примеру возможность поднимать броню с трупов, собирать части монстров, спать, торговать со всеми персонажами снаряжением и оружием; и устраняющий баги разработчиков), на основе которого созданны более мелкие моды, NLC - один из них (добавлено множество заданий, торговцы, перебалансированы характеристики под новые условия, добавлены торговцы, дневники контролеров - вообще вещь, т.е при убийстве контролера есть дневник его прошлой жизни(до контролерства) который можно почитать во время выброса). впрочем, ето все можно посмотреть по данной мной ссылке.
там же можно посмотретъ обсуждение других глобальных модов к игре.
АИ - Исскуственный интелект
там же можно посмотретъ обсуждение других глобальных модов к игре.
АИ - Исскуственный интелект
а кнопочка у него где? (ц)
Прощать врагов надо так, чтобы они плакали.
Прощать врагов надо так, чтобы они плакали.
а кнопочка у него где? (ц)Прощать врагов надо так, чтобы они плакали.
NEW 20.10.08 09:13
Ты ЧН с ТЧ путаешь. Вот уж где под нож пустили...
Зачем??? (В ПДА точно нет?)
Зачем???
На ранних стадиях - весьма полезная вещь.
в ответ iliq 18.10.08 10:35
В ответ на:
самое отвратительное в етой игре - ложь ее создателей. как себя стучали в грудь, как расписывали!
самое отвратительное в етой игре - ложь ее создателей. как себя стучали в грудь, как расписывали!
Ты ЧН с ТЧ путаешь. Вот уж где под нож пустили...
В ответ на:
чего стоит отсутствие часов
чего стоит отсутствие часов
Зачем??? (В ПДА точно нет?)
В ответ на:
возможности сна
возможности сна
Зачем???
В ответ на:
про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу
про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу
На ранних стадиях - весьма полезная вещь.
- Живем один раз!
- Нет, мы умираем один раз. А живем мы каждый день.
NEW 20.10.08 10:20
вы в моды по сталкеру играли?
Ты ЧН с ТЧ путаешь. Вот уж где под нож пустили...
в принципе я ожидал, что процентов 50 из УЖЕ реализованного в модах будет присутствовать в игре.
но одно дело - сделанное и убранное, а другое - даже не деланное, но разрекламированное.
Зачем??? (В ПДА точно нет?)
чтобы время было на виду, а не в ПДА.
хотя уже сам по себе вопрос интересен, зачем часы видеть? скажем в АМК можно варить артефакты - и етот процесс занимает определенное время. (хотя вновь появившиеся артефакты и отмечаються на ПДА).
возможности сна
ну не плющит меня ночью гулять. или днем. достал мешок, вздремнул - и побежал дальше.
в АМК монстры появлялись только в определенное врамя суток - кровососов можно встретить только ночью. и чтобы выполнить задание от Сидоровича на челюсть кровосота, надо идти в ТД ночью. да немного реализма добавляет - не бегаешь как угорелый через всю зону неделю подряд: перед глазами все плыть начинает.
вроде мелочевка, а атмосферности добавляет.
хотя если говорить о чистом ТЧ - сон там и не нужен. а вот в моде, где цель - не пробежать галопом до конца - там уже игра совсем по другому воспринимаеться... да что расказывать, если я 2 года уже играю... а другие игры через неделю, пройдя, удаляю.
про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу
я имел в виду, что его не слышно. стоишь по шею в радиации, а на нем только стрелка дергаеться. в том же ТЧ звуковой сигнал срабатывал на достаточном удалении, чтобы зону радиации можно было обойти.
Ты ЧН с ТЧ путаешь. Вот уж где под нож пустили...
в принципе я ожидал, что процентов 50 из УЖЕ реализованного в модах будет присутствовать в игре.
но одно дело - сделанное и убранное, а другое - даже не деланное, но разрекламированное.
Зачем??? (В ПДА точно нет?)
чтобы время было на виду, а не в ПДА.
хотя уже сам по себе вопрос интересен, зачем часы видеть? скажем в АМК можно варить артефакты - и етот процесс занимает определенное время. (хотя вновь появившиеся артефакты и отмечаються на ПДА).
возможности сна
ну не плющит меня ночью гулять. или днем. достал мешок, вздремнул - и побежал дальше.
в АМК монстры появлялись только в определенное врамя суток - кровососов можно встретить только ночью. и чтобы выполнить задание от Сидоровича на челюсть кровосота, надо идти в ТД ночью. да немного реализма добавляет - не бегаешь как угорелый через всю зону неделю подряд: перед глазами все плыть начинает.
вроде мелочевка, а атмосферности добавляет.
хотя если говорить о чистом ТЧ - сон там и не нужен. а вот в моде, где цель - не пробежать галопом до конца - там уже игра совсем по другому воспринимаеться... да что расказывать, если я 2 года уже играю... а другие игры через неделю, пройдя, удаляю.
про совершенную бесполезность счетчика Гейгера я молчу
я имел в виду, что его не слышно. стоишь по шею в радиации, а на нем только стрелка дергаеться. в том же ТЧ звуковой сигнал срабатывал на достаточном удалении, чтобы зону радиации можно было обойти.
а кнопочка у него где? (ц)Прощать врагов надо так, чтобы они плакали.
NEW 20.10.08 11:24
Нет. Меня и так все устроило.
На основании, простите, чего??? То, что сделано в модах, сделано в модах. Просто так взять и вставить в свой продукт - низзя. Пусть мододелы снова прикручивают.
А примеры можно? Я, честно говоря, за обещаниями (помня ТЧ) и не следил. Только за датой выхода.
Т.е. мы приходим к консенсусу, что часы вовсе не нужны, правда же? Перефразируя одну фразу, скажу: будет мод, будут и часы.
Сюжет не предусматривает. По сюжету булками надо шевелить с максимально возможной скоростью, иначе мосх выгорит. (Слава богу, на практике пинками по сюжету не гонят. Иначе было бы печально.)
Это да. Но привычка поглядывать краем глаза на стрелку вырабатывается примерно за час игры. (Помню, как я после первого запуска тупил на тему "где тут что".)
в ответ iliq 20.10.08 10:20
В ответ на:
вы в моды по сталкеру играли?
вы в моды по сталкеру играли?
Нет. Меня и так все устроило.
В ответ на:
в принципе я ожидал, что процентов 50 из УЖЕ реализованного в модах будет присутствовать в игре.
в принципе я ожидал, что процентов 50 из УЖЕ реализованного в модах будет присутствовать в игре.
На основании, простите, чего??? То, что сделано в модах, сделано в модах. Просто так взять и вставить в свой продукт - низзя. Пусть мододелы снова прикручивают.
В ответ на:
а другое - даже не деланное, но разрекламированное
а другое - даже не деланное, но разрекламированное
А примеры можно? Я, честно говоря, за обещаниями (помня ТЧ) и не следил. Только за датой выхода.
В ответ на:
скажем в АМК можно варить артефакты - и етот процесс занимает определенное время
скажем в АМК можно варить артефакты - и етот процесс занимает определенное время
Т.е. мы приходим к консенсусу, что часы вовсе не нужны, правда же? Перефразируя одну фразу, скажу: будет мод, будут и часы.
В ответ на:
ну не плющит меня ночью гулять. или днем. достал мешок, вздремнул - и побежал дальше
ну не плющит меня ночью гулять. или днем. достал мешок, вздремнул - и побежал дальше
Сюжет не предусматривает. По сюжету булками надо шевелить с максимально возможной скоростью, иначе мосх выгорит. (Слава богу, на практике пинками по сюжету не гонят. Иначе было бы печально.)
В ответ на:
я имел в виду, что его не слышно
я имел в виду, что его не слышно
Это да. Но привычка поглядывать краем глаза на стрелку вырабатывается примерно за час игры. (Помню, как я после первого запуска тупил на тему "где тут что".)
- Живем один раз!
- Нет, мы умираем один раз. А живем мы каждый день.
NEW 03.11.08 16:08
в ответ Kabal 20.10.08 11:24
Опять продолжаю тему...
Всё-таки нашёл игру - привезли из Питера, но... как это водится, естественно левую - нельзя в онлайн порезаться. Но дело не в этом, скажите, играющие и игравшие, я чёт не совсем понял, как мне подбирать артефакты. Как я понял, их, артефактов, не видать, надо подойти к аномалии, откинуть крышку у датчика и он скажет, где артефакт лежит и как его взять. Но сколько к аномалиям не подходил с откинутым датчиком - артефактов и изменений не вижу. В принципе я наверное ещё мало играю - сейчас на ферме, раскрутили военного, который спрятал хабар... По ходу ещё вопрос. Там, под мостом встретил водилу этого военного и он мне рассказал, что в туннеле лежит его корешь, но он не может к нему подойти. Я тоже пробовал, но после яркой вспышки меня откидывает назад и никак нельзя подойти. Скажите, кто знает у кого мне можно спросить в игре, как туда зайти. Спасибо.
Всё-таки нашёл игру - привезли из Питера, но... как это водится, естественно левую - нельзя в онлайн порезаться. Но дело не в этом, скажите, играющие и игравшие, я чёт не совсем понял, как мне подбирать артефакты. Как я понял, их, артефактов, не видать, надо подойти к аномалии, откинуть крышку у датчика и он скажет, где артефакт лежит и как его взять. Но сколько к аномалиям не подходил с откинутым датчиком - артефактов и изменений не вижу. В принципе я наверное ещё мало играю - сейчас на ферме, раскрутили военного, который спрятал хабар... По ходу ещё вопрос. Там, под мостом встретил водилу этого военного и он мне рассказал, что в туннеле лежит его корешь, но он не может к нему подойти. Я тоже пробовал, но после яркой вспышки меня откидывает назад и никак нельзя подойти. Скажите, кто знает у кого мне можно спросить в игре, как туда зайти. Спасибо.
NEW 04.11.08 13:49
в ответ Ipconfig 03.11.08 16:08
не во всех аномалиях лежат артефакты, надо ходить и искать. процесс сам описал уже: подходиш к аномалии с детектором, если они начинает попискивать, то там есть артефакт, теперь надо по писку ориентироваться и искать, иногда артефакты находятся тоже в движении и надо "бегать" за ними.
не далеко от фермы разваленый железнодорожный мост, посмотри на верх, там "сфера" весит, можеш у сталкеров не далеко стоящих спросить, но вообщем тебе в эту сферу надо прыгнуть.
В ответ на:
Там, под мостом встретил водилу этого военного и он мне рассказал, что в туннеле лежит его корешь, но он не может к нему подойти. Я тоже пробовал, но после яркой вспышки меня откидывает назад и никак нельзя подойти. Скажите, кто знает у кого мне можно спросить в игре, как туда зайти
Там, под мостом встретил водилу этого военного и он мне рассказал, что в туннеле лежит его корешь, но он не может к нему подойти. Я тоже пробовал, но после яркой вспышки меня откидывает назад и никак нельзя подойти. Скажите, кто знает у кого мне можно спросить в игре, как туда зайти
не далеко от фермы разваленый железнодорожный мост, посмотри на верх, там "сфера" весит, можеш у сталкеров не далеко стоящих спросить, но вообщем тебе в эту сферу надо прыгнуть.
http://pbrus.org
NEW 04.11.08 18:46
в ответ Ipconfig 04.11.08 14:53
про артефакты:
1. достать детектор, то есть взять его в руку (кнопка О вроде бы)
2. есть 3 разных детектора, в самом начале дают простенький
3. подходишь к аномалии
4. начинает медленно попискивать - значить артефакт не по далёку
5. писк сильнее - арт ближе
6. как только близко будешь возле арта, детектор сам его покажет, останется только поднять его.
1. достать детектор, то есть взять его в руку (кнопка О вроде бы)
2. есть 3 разных детектора, в самом начале дают простенький
3. подходишь к аномалии
4. начинает медленно попискивать - значить артефакт не по далёку
5. писк сильнее - арт ближе
6. как только близко будешь возле арта, детектор сам его покажет, останется только поднять его.
http://pbrus.org
NEW 05.11.08 15:46
в ответ Ipconfig 04.11.08 11:03
В данный момент - нет. Прошел уже 
А так - все уже рассказали.
Есть 3 детектора:
- тот, что сразу; (хлам бесперспективный - тупо пищит и мигает, с его помощью только первую "грави" ловить)
- "Медведь"; (продается на базе сталкеров на Кордоне; уже повеселее - показывает направление)
- "Велес". (можно найти и на Болоте - самая толковая вещь, на экране показывает положение артефакта)
В общем, детектор - в левой, болты - в правой... И вперед.
А так - все уже рассказали.
Есть 3 детектора:
- тот, что сразу; (хлам бесперспективный - тупо пищит и мигает, с его помощью только первую "грави" ловить)
- "Медведь"; (продается на базе сталкеров на Кордоне; уже повеселее - показывает направление)
- "Велес". (можно найти и на Болоте - самая толковая вещь, на экране показывает положение артефакта)
В общем, детектор - в левой, болты - в правой... И вперед.
- Живем один раз!
- Нет, мы умираем один раз. А живем мы каждый день.
NEW 11.11.08 22:03
в ответ Ipconfig 06.11.08 16:03
Привет купил наконец продолжение чистое небо но на немецком языке ,есть и предыдущая версия игры на русском языке привозил из Москвы.Предыдущую обновил до последнего патча,а вот с новой одни проблемы где скачивать незнаю,скачивал с оф сайта питчи неподходят написанно что только для русской версии.И что за проблема в игре люди полу прозрачные мелькают,граната в руке тоже самое.,на предыдущей таких проблем нет.вот думаю купиш лецинзионную а там одни приколы то выбросит на рабочий стол в проццессе игры или вообще комп самп перезапускается.Подскажите ктонибуть откуда скачать конкретно патчи для немецкой и куда запихать распаковванный файл.Слышал что обновив патчи всё пашет нормально. Есть и ещё вопрос если я скачаю всю русскую версию,подойдёт ли ключ с немецкой на русскую ???????
NEW 11.11.08 22:54
в ответ Буран 11.11.08 22:03
http://www.stalkerclearsky.de/downloads.html
или
http://games.rapidshare.com/gamesnew/liste.html?rubrik=patch#
п.с. гугл вроде бы не отключали!
или
http://games.rapidshare.com/gamesnew/liste.html?rubrik=patch#
п.с. гугл вроде бы не отключали!
http://pbrus.org


