Написал музыку )))
Кстати, в Алматы я занимался саунд-дизайном, мне сначало когда я жил в Алматы подарили аналаговый диктафон от Японской фирмы Panasonic, а когда я приехал в Германию мне подарили цифровой диктафон Olympus, я пытался записывать звуки, и хотел бы тоже звуки продавать за деньги...
В Алматы я с помощью программы Creative WaveStudio делал звуковые эффекты, которая шла со звуковой картой.
А сейчас так делаю:


Meine Die Formel der Liebe
Гифы, 3d на блендере ... Есть время и идеи - всё это можно продать, платформ для этого куча
Если ты освоил Блендер и FreeCad в совершенстве, есть время - открывай свой ютуб канал и запиливай обучающие видео на русском, станешь миллионером. За идею не жду никакой благодарности кроме спасибо )))
"Программа" и "рисует на осцилографе" это одно, мне было интересно приобразовать уровень DOOM в звук - осцилограф я использовал лишь для калибрации - но прикольно тоже. Может отдам свою фичу Доце она зальёт её в юнити.
Ой, прости Лили ... я не заметил твоего поста (((
"Унреал энжин" - такого движка нет ... есть движки на основе DirectX, SDL и OpenAL/GL - это библиотеки как правило "драйвера" выпускающиеся производителем видеокарт ... и технологии например: RealmForge, Ogre 3D, Power Render, Crystal Space, Genesis3D .... а также id Tech - эта технология разработанная под OpenGL библиотеки SDL Джоном Кармаком и компанией (такие игры как дууум квейк и т.п. - спасибо ему за наше счастливое детство )))
). Именно этот алгоритм я и использовал.
Unreal Engine (UE) платформа для разработки, использует топ технологию Nanite(или по русски Нанит) и много разных фич помимо этого ... но это нельзя назвать "движком" в смысле как это понималось в 90х и начале 2000х ... Nanite что за технология можешь спросить у chatgpt он тебе подробно расскажет.
Да нет, мне кажется UE это всё-таки движок, потому-что там есть вроде-бы редактор сцен, уровней и не надо делать свою колизию. А ещё в компьютерных играх раньше из-за слабого железа, делали несколько 3D моделей если далеко камера от 3D модел, то это может быть либо картинка на плоском силуэте 3D модель плоская, или малополигональные 3D модели зданий, по мере приближения к зданию подгружали качественные 3D модели зданий, допустим в компьютерной игре GTA San Andreas 3D модели зданий, которые находились далеко, там был либо силуэт здания, или малополигональная 3D модель, а движок сам отобразит в зависимости от расстояния, вот например 3D дом https://uscheswoi.strana.de/3d_2/, если повернуть его то там чёрная стена, по идеи здание должно было быть плоским. Потом в играх звуки, музыка, анимации, раньше анимацию делали с помощью машинима типа Reallusion iClone, звуки нужно микшировать, раньше до DirectX и DirectSound во всяком случае я звуки подгружал в память компьютера, и один раз вызывал Win32 API функцию sndPlaySound с опцией SND_MEMORY.
Meine Die Formel der LiebeВот эти я имел ввиду:
Meine Die Formel der Liebe
Liste