Написал музыку )))
Вообщем да кампазитар ёпт ))) А точнее я переложил карту (часть карты) DOOM на осцилограф через звук. Спасибо SDL2 за удобный API и Джону Кармаку за подсмотенный мной алгоритм у него. Вот что вышло(видео не для раскрутки, повисят несколько дней и удалю
:
Всё времени в этом году больше на игрушки небудет ... Завтра "в бой" начинаются трудовые будни ![]()
А у вас там шо? ))
Ты не хочешь бросить противную работу и заняться музыкой профессионально?
Назад дороги нет. С какого-то момента ты больше не располагаешь собой. Люди, окружение навешивают на тебя ответственность и внушают не твои цели - да так что, как и у зашореной лошади путь у тебя дефакто один ))) тем более что музыкой я занимаюсь каждый день, я её слушаю ))) бггг
Ты даже помечтать не можешь)) если решишь пересмотреть свои цели и маски они решат что у тебя поехал чердак)
у вас там шо? ))
Уже давно работаем...
Мы же не в России до 12 го отдыхать...
Ты не понял Серж ))) этот звук реально рисует на осцилографе фреймы. Код и уровни от DOOM 2 находятся в свободном доступе, я взял на C# исходный код и с помощью SDL2 API скормил уровень алгоритму который воспроизводит звук(колебания) через текстуры уровня, подсмотрел этот алгоритм и реализовал. По моему прикольно. Единственное что звук, слышимый диапазон выходит лишь 70% т.е. его нужно понизить\повысить чтобы вышло то что в первом видео, во втором 1:1 лишь слышимый диапазон без искажения что идёт на осцидограф
Любую игрушку с юнити или унреал енжин можно теперь переложить на музыку )) а если скормить это потом KI можно писать симфонии. А так я если честно не отличу ноту ДО от ноты СИ )))
ты береги себя, некоторые тут тоже с музыки-песен начинали и да, бог в помощь.
На хлеб с маслом хватает...
А ты с какой целью интересуешься?..
этот звук реально рисует на осцилографе фреймы. Код и уровни от DOOM 2 находятся в свободном доступе, я взял на C# исходный код и с помощью SDL2 API скормил уровень алгоритму который воспроизводит звук(колебания) через текстуры уровня, подсмотрел этот алгоритм и реализовал. По моему прикольно. Единственное что звук, слышимый диапазон выходит лишь 70% т.е. его нужно понизить\повысить чтобы вышло то что в первом видео, во втором 1:1 лишь слышимый диапазон без искажения что идёт на осцидограф
А! Ну, сразу бы так и написал. Теперь всё предельно понятно стало;))) 😁
Кому-то. Наверное)
Спасибо SDL2 за удобный API и Джону Кармаку за подсмотенный мной алгоритм у него.
На мой захудалый слух, так не лишним было бы для спасибо упомянуть имя Юрия Антонова, сочинившего музыку к песне "Белый теплоход", из вступления которой слышны рваные обрывки в вашем произведении.
Не знаю почему, но от игр на движке унреал енжин у меня начинает болеть голова.
А я видел такое на ютубе. Есть один мужчина какой-то, он продаёт программу за деньги, она так-же рисует. А мне недавно искусственный интеллект рассказал что оказывает с помощью готовых лупов от фирмы Magix якобы можно делать деньги. То есть если делаешь музыку с помощью готовых лупах от фирмы Magix, эту музыку можно якобы оказывается продавать, eJay к сожалению не разрешает с помощью их готовых лупов продавать их за деньги.
А я недавно ездил с мeдбpaтoм в город, и купил себе 3 конструктора лего.
Короче майнкрафт:

Вот это:

И самолёт, самолёт собирал целый день:

А сейчас я буду записывать видео дрожжей, у моей мaтepи есть ютуб канал и своя фиpмa, она живёт далеко очень от нас, я снимаю всякую фигню, кто-то смотрит это, и моя мaмa получает за это денюжки. Я хотел бы купить себе гидравлический пресс, такие видео на ютубе дают много просмотров, и очень залепательные.
Вот мой микроскоп, мне его подарили:

Вот дрожжи:

А с помощью вот этой программы я захватываю видео микроскопом:

Кстати ИИ мне посоветовал оттрейсить изображение:

Вот результат:

Ну или вот так:

Потом ротоскопировать как-то нужно, то есть подложить холст, смотреть и переносить красками на холст:

А потом можно продавать картины. Кстати я мечтаю продавать свои 3D модели. Короче я был примерно в 2015 году в Integrationsamt, и мне сказали что один мужчина инвалид делает 3D модели в 3D программе, и получает 3 тыщ евро.
Вот мои последние 3D модели:


Meine Die Formel der LiebeЕщё я хотел делать GIF анимации чтобы их потом продавать.
Я делаю в SwishMax 3 GIF анимацию, вот например:

Результат:

Meine Die Formel der LiebeКстати, в Алматы я занимался саунд-дизайном, мне сначало когда я жил в Алматы подарили аналаговый диктафон от Японской фирмы Panasonic, а когда я приехал в Германию мне подарили цифровой диктафон Olympus, я пытался записывать звуки, и хотел бы тоже звуки продавать за деньги...
В Алматы я с помощью программы Creative WaveStudio делал звуковые эффекты, которая шла со звуковой картой.
А сейчас так делаю:


Meine Die Formel der Liebe
Гифы, 3d на блендере ... Есть время и идеи - всё это можно продать, платформ для этого куча
Если ты освоил Блендер и FreeCad в совершенстве, есть время - открывай свой ютуб канал и запиливай обучающие видео на русском, станешь миллионером. За идею не жду никакой благодарности кроме спасибо )))
"Программа" и "рисует на осцилографе" это одно, мне было интересно приобразовать уровень DOOM в звук - осцилограф я использовал лишь для калибрации - но прикольно тоже. Может отдам свою фичу Доце она зальёт её в юнити.
Ой, прости Лили ... я не заметил твоего поста (((
"Унреал энжин" - такого движка нет ... есть движки на основе DirectX, SDL и OpenAL/GL - это библиотеки как правило "драйвера" выпускающиеся производителем видеокарт ... и технологии например: RealmForge, Ogre 3D, Power Render, Crystal Space, Genesis3D .... а также id Tech - эта технология разработанная под OpenGL библиотеки SDL Джоном Кармаком и компанией (такие игры как дууум квейк и т.п. - спасибо ему за наше счастливое детство )))
). Именно этот алгоритм я и использовал.
Unreal Engine (UE) платформа для разработки, использует топ технологию Nanite(или по русски Нанит) и много разных фич помимо этого ... но это нельзя назвать "движком" в смысле как это понималось в 90х и начале 2000х ... Nanite что за технология можешь спросить у chatgpt он тебе подробно расскажет.
Да нет, мне кажется UE это всё-таки движок, потому-что там есть вроде-бы редактор сцен, уровней и не надо делать свою колизию. А ещё в компьютерных играх раньше из-за слабого железа, делали несколько 3D моделей если далеко камера от 3D модел, то это может быть либо картинка на плоском силуэте 3D модель плоская, или малополигональные 3D модели зданий, по мере приближения к зданию подгружали качественные 3D модели зданий, допустим в компьютерной игре GTA San Andreas 3D модели зданий, которые находились далеко, там был либо силуэт здания, или малополигональная 3D модель, а движок сам отобразит в зависимости от расстояния, вот например 3D дом https://uscheswoi.strana.de/3d_2/, если повернуть его то там чёрная стена, по идеи здание должно было быть плоским. Потом в играх звуки, музыка, анимации, раньше анимацию делали с помощью машинима типа Reallusion iClone, звуки нужно микшировать, раньше до DirectX и DirectSound во всяком случае я звуки подгружал в память компьютера, и один раз вызывал Win32 API функцию sndPlaySound с опцией SND_MEMORY.
Meine Die Formel der LiebeВот эти я имел ввиду:
Meine Die Formel der Liebe